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Écoles, collèges et centres de loisirs

Une animation VR encadrée pour vos élèves et vos jeunes

Kermesse, fête de fin d'année, journée sans cartable, semaine du numérique ou programme d'été du centre de loisirs : VR Infini installe une arène free roaming dans votre établissement et anime des sessions coopératives dès 8 ans.

Dès 8 ansselon les expériences
6 élèvespar rotation de 20 min
Coopératifaucun jeu violent proposé
Encadréanimateur dédié en permanence

Pensé pour un cadre éducatif

Un animateur dédié, une sélection de jeux sans violence, des consignes claires et des rotations qui font passer toute une classe : la VR devient une activité collective, pas un écran de plus.

Des expériences choisies

Cuisine coopérative, énigmes, aventure, académie de magie : coopération, communication et repérage dans l'espace, sans contenu inadapté.

Des groupes organisés

Les élèves participent par petits groupes. Nous préparons avec votre établissement un planning adapté à l’effectif, aux âges et au créneau disponible.

Sécurité et hygiène

Zone délimitée, animateur présent en continu, casques et manettes nettoyés avec des lingettes désinfectantes entre chaque groupe.

Exemple : une classe de 30 élèves en 2 heures, chacun joue une fois (jusqu'à 36 passages, 6 joueurs en même temps). Nous fournissons aux directions et aux associations de parents le devis, la fiche technique et l'attestation d'assurance nécessaires au dossier.

Occasions les plus fréquentes. La kermesse ou la fête de fin d'année portée par l'APE, la journée de cohésion en collège ou lycée, la semaine du numérique, la fête du centre de loisirs et les programmes d'été des accueils de loisirs et MJC.

Ce qu'apprennent les élèves sans s'en rendre compte. Se coordonner à six, se parler pour résoudre une énigme, se repérer dans un espace virtuel tout en respectant l'espace réel : les expériences en free roaming sollicitent la coopération plus que les réflexes.

Trois formules, installation et animation incluses

Choisissez 2, 3 ou 4 heures d’animation. Le planning des groupes et la sélection des expériences sont définis avec vous selon votre public et votre événement.

Découverte · 2 heures

dès 690 € *

Jusqu'à 36 passages : 6 rotations de 6 joueurs

  • 6 joueurs en même temps, une partie de 10 à 15 minutes, un nouveau groupe toutes les 20 minutes environ
  • Matériel, installation et animateur inclus
  • Sélection d'expériences adaptée au public

Premium · 4 heures

dès 1 390 € *

Jusqu'à 72 passages : 12 rotations de 6 joueurs

  • Escape games VR en option
  • Rotations organisées pour votre effectif
  • Installation clé en main

Collectivités et structures jeunesse : une remise de 10 % s’applique à la formule choisie pour les collectivités, centres de loisirs et MJC. Mentionnez votre structure dans votre demande de devis.

Organiser l'animation dans votre établissement

Une préparation simple avec la direction ou l'association.

01

Votre projet

Date, établissement, nombre d'élèves, tranche d'âge et créneau.

02

Le dossier

Devis, fiche technique et assurance pour la direction ou l'APE.

03

L'installation

Montage en environ 30 minutes dans le préau couvert, le gymnase ou la salle polyvalente, avant l'arrivée des élèves.

04

Les sessions

Briefing, équipement, jeu et rotation de chaque groupe par l'animateur.

Questions fréquentes

Quel âge minimum pour les élèves ?
Dès 8 ans selon les expériences. La sélection tient compte de l’âge des élèves et de leur prise en main du matériel. Indiquez les tranches d’âge dans votre demande : nous validons les jeux et l’organisation avec votre établissement.
Quels jeux proposez-vous aux enfants ?
Uniquement des expériences coopératives et non violentes : cuisine en équipe, énigmes, exploration, académie de magie. L'animateur adapte la sélection à l'âge de chaque groupe.
Où installer l'arène dans l'école ?
Dans un préau couvert, un gymnase, une salle polyvalente ou une grande salle de classe vidée : un espace plat et dégagé de 4,5 × 4,5 m à 6 × 9 m suffit.
Qui encadre les élèves pendant l'activité ?
Notre animateur gère l'arène et les joueurs en continu. Un adulte de l'établissement reste responsable du groupe en attente, comme pour toute activité.
Le matériel et l'animateur sont-ils inclus ?
Oui. Les casques VR professionnels, l'installation de l'arène, le briefing, la gestion des rotations et le démontage sont compris. Prévoyez un espace adapté, un accès pour le montage et une prise électrique 220 V ; aucune connexion internet n'est nécessaire. Nous validons ces points avec vous.
Comment réserver une date ?
Envoyez une demande de devis avec la date, la ville, le nombre de participants et l'espace disponible. Nous répondons rapidement. La date est confirmée à l'acceptation du devis et au versement de l'acompte de 50 % prévu aux CGV.

Proposez une activité qui marque l'année

Décrivez votre établissement, la date et le nombre d'élèves : premier retour rapide, puis préparation du dossier selon votre projet.

Demander un devis   contact@vrinfini.com